”重要的不一定是关键的,难的才是关键的“
昨天听同事说遇见一个做了很多年的哥们,但是到了现在就只是擅长讲很大的话题,对于细节上的东西知之甚少,这样的童鞋对于项目的帮助会很有限,我也比较赞同这个看法。
就像一个系统的架构(比如环境系统)的确是最重要的,架构搞砸了会带来比底层实现不好大的多的问题,但是如果这个架构是不难的,那就不是问题。
而其中像底层的实现,尤其是对效率要求很高的系统(环境系统是很好的例子),那么算法和底层能力就是关键,这个是这套系统脱颖而出的所在。
那种重要而简单的事情也搞砸的情况不在本文讨论范围之内。
即时战略里面也是,在高级比赛中因为大家都是高手,所以类似兵种相克这种事情虽然是重要的,但是大家根本不会犯这个错误,比赛取胜的关键是那些难的东西:对对手意图的把握(包括运气因素在内),多线操作,战斗情况下的运营能力。
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